실무형 융합 프로젝트

언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육과정

참가기업 및 교육생 모집공고

문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 및 (사)한국애니메이션산업협회는 언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육과정을 통해 영상 및 애니메이션 산업의 실무형 인재양성을 위해 아래와 같이 시행하오니 관련 콘텐츠 기업 및 교육생의 적극적인 관심과 많은 참여 바랍니다.

구분		내용요약
사 업 명		❍ 언리얼 엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육 과정
사업기간		❍ 2022년 4월 ~ 11월(8개월)
지원 대상	기업	❍ 영상 및 애니메이션 제작을 하는 국내 중견·중소 콘텐츠기업
	교육생	❍ 영상 및 애니메이션 관련학과 전공자 및 경력자
지원 내용	기업	❍ 언리얼 엔진 실무형 인재지원 및 인력 인건비 지원
	교육생	❍ 교육기간 및 현장 실무기간 교육비 및 인건비 지원 ❍ 에픽게임즈코리아의 언리얼 기술교육 지원
지원 규모	기업	❍ 기업 10~12개, 1~3명이내 인력 지원, 최대 8개월 이내 지원
	교육생	❍ 교육생 20명, 최대 8개월 이내 지원
지원 금액	기업	❍ 기업당 1~3명 내외, 1인당 기본급 200만원, 8개월 인건비 지원 * 4대보험 등 사업주 부담
	교육생	❍ 교육생 1인당 기본급 200만원, 8개월 인건비 지원 * 4대보험 포함 금액
접수기간		❍ 2022년 3월 8일(화) ~ 3월 21일(월) 16:00까지
신청방법		❍ 신청서 양식(제출서류 포함) 작성 후 이메일 접수(우편 및 방문 신청 불가)
관련문의		(사)한국애니메이션산업협회	전화	(02) 2108-7066
			이 메 일	ani2012kaia@gmail.com

1		사업개요

ㅇ (사 업 명) 2022 언리얼엔진을 활용한 애니메이션 실무기반 교육과정

ㅇ (사업목적) 영상 및 애니메이션 산업의 교육생 역량 강화를 위한 언리얼엔진을 활용한 실무형 융합 프로젝트 교육을 통해 제작공정의 획기적인 효율화로 전 세계 제작기지화를 한국애니메이션이 재추진할 수 있는 계기 마련 및 일자리 창출

ㅇ (사업기간) 2022. 4월 ~ 2022. 11월(8개월)

ㅇ (교육과정)

내용	일정	시간	세부내용
실무집중 연수교육	2022.04~05	총320시간	디지털콘텐츠 제작 기술 연수 융합콘텐츠 설계 및 제작 리얼타임 엔진기본 / 심화과정 연수 최신 촬영 장비 사용 및 활용 기술 연수 버추얼 프로덕션 기본
	2022.06~07	총160시간	팀프로젝트・단편애니메이션 제작 기술사업보고서 작성 전문가특강 현업 매칭 데이 및 멘토링 콘텐츠 제작을 통한 창직/창업 프로젝트 직업상담 및 직업소양교육
현업 프로젝트	2022.07~11	총800시간 (8시간×주5일×20주)	현장 맞춤형 기업 실무 프로젝트 진행 현업 실무자 주도의 팀빌딩과 기업 파견형 실습 교육 프로젝트 현장 원격 기술 지원 및 1:1상담 진행 교육 수료 증명 및 인턴쉽 증명서 발급

※ 자세한 교육내용은 과정별 상세 커리큘럼 참고(홈페이지)

2		지원내용

ㅇ (기업 지원) 실무형 융합 프로젝트에 참여를 희망하는 기업

- 고용보험 피보험자수 5인이상 기업

- 애니메이션 기획・제작이 주된 사업체(법인)

- 게임엔진 개발 및 향후 활용계획이 있는 기업

- 사업기간 동안 성실하게 참여 가능한 기업

- 교육생의 3개월 집중 연수교육 이후에 현업 프로젝트에 투입이 가능한 기업

* 1개 기업당 교육생 1~3인까지 신청 가능

구분	지원내용
애니메이션 및 영상 관련 기업	▪ 우수 교육생 1~3인까지 지원 ▪ 지원인력 1인 기본급 월200만원 * 8개월 지원 - 4대보험 등 사업자 부담 - 연장근로수당, 상여금, 복리후생적 수당 등 지원금에 미포함 ▪ 에픽게임즈 코리아의 언리얼엔진 교육 및 상담 지원

ㅇ (교육생 지원) 애니메이션‧영상 관련학과 전공자 및 경력자

- 3D 애니메이션 제작 경력자

- 3D 프로그램 사용 가능자

- 게임엔진에 관심 있는 자

- 사업기간 동안 성실하게 참여 가능한 자

구분	지원내용
교육생	▪ 교육생 1인 기본급 월200만원(4대보험 포함) * 8개월 지원 - 교육기간 및 현장 실무기간 인건비 지원 ▪ 영상 및 애니메이션 관련 기업 취업 매칭 - 참여기업 매칭 ▪ 에픽게임즈 코리아의 언리얼엔진 교육 지원 - 커리큘럼 및 우수 강사 지원

3		신청서 접수기간

ㅇ (공고기간) 2022. 03. 08.(화) ~ 2022. 03. 21.(월) 15일간

ㅇ (접수기간) 2022. 03. 14.(월) ~ 2022. 03. 21.(월) 16:00까지

4		신청방법

ㅇ 이메일(ani2012kaia@gmail.com)을 통한 접수(우편 및 방문 신청 불가)

- 한국애니메이션산업협회(K_animation.or.kr), 한국콘텐츠진흥원(kocca.kr) 홈페이지에서 신청서 양식을 내려받아 작성하여 제출서류와 함께 이메일 접수

- 메일접수시 메일제목 예시

[언리얼엔진]신청서_포트폴리오_성명

- 메일접수시 파일명 예시

[언리얼엔진]신청서_성명 / [언리얼엔진]포트폴리오_성명

※ 제출기한 이후에 접수된 신청서는 무효 처리(시간엄수)

※ 직인 또는 자필서명 없는 신청서는 무효 처리(제출기한 이후 신청서 수정 불가)

※ 사진이 없는 신청서는 무효처리(제출기한 이후 신청서 수정 불가)

ㅇ 참가기업 제출서류 목록

1. 기업 참가신청서(붙임1. 양식 활용)

2. 사업자등록증

3. 국세‧지방세 완납증명서

4. 4대보험 가입자명부

◈ 국세청 코로나19 세정지원을 통해 징수유예 지원을 받은 경우 반드시 신청서 및 확인서를 함께 제출해야 함

* 국세청 세정지원 사업에서 ‘체납처분유예’는 이미 미납한 상황에서 재산압류나 그 재산의 매각을 유예하는 것으로 ‘국세‧지방세 미납’으로 간주함

ㅇ 교육생 제출서류 목록

1. 교육생 참가신청서(붙임2. 양식 활용)

2. 포트폴리오(자유형식, 50M 이하)

5		선정절차 및 평가기준

ㅇ 기업 선정절차

- 선정평가를 통해 평가점수 70점 이상인 기업 선정

* 심사위원 5~7인 내외 서면평가

참여기업 모집 및 신청 접수		자격심사 및 선정		최종 선정기업 발표		기업-교육생 매칭 및 파견
대상기업 신청 접수	⇒	1차 서류전형 2차 현장점검 3차 최종선정	⇒	홈페이지 게시	⇒	교육생 면접 심사 참여 기업 매칭

ㅇ 기업 선정 평가기준

심사항목 및 배점		세부심사내용
교육생 활용계획서 (100)	기업 참여자격여부 (10)	사업참여 적합성 - 한국콘텐츠진흥원 사업 제한자
	사업 이해도 (30)	사업목적 부합성 - 본 사업 목적과 교육 프로그램의 내용에 대한 이해
	교육생 활용계획 (30)	교육생 활용계획 및 기업 참여 의지 및 동기 - 기업의 사업 참여 의지 및 동기 - 교육생 활용에 대한 업무 계획
	교육생 정착화 방안 (30)	교육생 정착화 방안 - 사업 종료이후 취업 연계 계획
합계	(100)	최종 선정 70점 이상, 10~12개 기업 선정

ㅇ 교육생 선정절차

- 서류 및 면접 평가를 통해 평가점수 70점 이상인 교육생 선정

* 심사위원 5~7인 내외 서면 및 면접평가

교육생 모집 및 신청 접수		자격심사 및 선정		최종 선정교육생 발표		교육생-기업 매칭
교육생 신청 접수	⇒	1차 서류전형 2차 면접심사	⇒	홈페이지 게시	⇒	교육생 희망기업 매칭

ㅇ 교육생 선정 평가기준

- 서류평가

심사항목 및 배점		세부심사내용
교육생 참가신청서 (100)	참여자격여부	사업참여 적합성 - 한국콘텐츠진흥원 사업 제한자
	기본소양 (20)	교육생 기본 소양 교육 - 인성, 창의력, 학습력 등
	사업이해도 (30)	사업목적 부합성 - 본 사업 목적과 교육 프로그램의 내용에 대한 이해 - 프로젝트 목표 및 내용의 적합성
	참여적극성 (50)	참여 적극성 및 목표 성취 가능성 - 교육 참여 의지 및 동기 - 교육기간 동안의 포부
1차심사 합계	(100)	최종 선정 예정 인원(20명)의 약 2배수 (40명 내외) 선정

- 면접평가

심사항목 및 배점		세부심사내용
교육생 참가신청서 (100)	기본소양 (20)	교육생 기본 소양 교육 - 인성, 창의력, 학습력 등
	사업이해도 (25)	사업목적 부합성 - 본 사업 목적과 교육 프로그램의 내용에 대한 이해 - 프로젝트 목표 및 내용의 적합성
	참여적극성 (25)	참여 적극성 및 목표 성취 가능성 - 교육 참여 의지 및 동기 - 교육기간 동안의 포부
	포트폴리오 평가 (30)	3D애니메이션 제작 경력 - 3D 프로그램 사용 능력 - 3D 애니메이션 제작 실적 - 게임엔진 관련 프로젝트 실적
2차심사 합계	(100)	최종 20명 선정 (예비후보 5명 선정)

6		제외대상

가	기업 제외대상

1) ｢근로기준법｣ 제43조의2에 따라 임금 등을 체불하여 명단이 공개 중인 사업주

* (확인방법) 고용노동부 누리집 > 정보공개 > 체불사업주 명단 공개

* (제외기간) 명단 공개기간 내에 신규 채용한 인력은 지원 불가

2) ｢산업안전보건법｣ 제10조에 따라 중대재해 발생 등으로 명단이 공표된 사업장

* (확인방법) 고용노동부 누리집 > 사전정보 공표목록 > 산재예방/산재보상 > 사업장의 산업재해 발생건수 등 공표

* (제외기간) 공표일로부터 1년 내에 신규 채용한 인력은 지원 불가

3) ｢고용보험법 시행령｣ 제56조제2항(부정행위에 따른 지원금 등의 지급제한)에 따른 지원금 지급제한 기간 내(최대 12개월)에 있는 사업주

4) 기타 중대한 사회적 문제를 야기하여 문화 분야 일자리 사업의 사업목적과 취지에 비추어 적정하지 않다고 판단된 기업 및 단체

나	근로자(교육생) 제외대상

1) 채용일 현재 취업 중인 자(다음 각 호는 취업중인 자로 봄)

가. 고용보험에 가입 중인 자

* 다만, 고용보험에 가입 중인 경우라도 주 15시간 미만으로 근무하는 단시간 근로자는 제외

나. 세법에 따라 사업자등록을 한 자

* 다만, 사업자등록을 한 경우라도 휴업신고를 하는 등 실제 사업을 하지 아니하였음을 증명한 경우와 부동산임대업 중 근로자를 고용하지 아니하고 임대사무실도 두지 아니한 경우는 제외

2) `20년 문체부, 고용부 등 정부의 일자리(일경험 포함) 사업에 참여 중으로 해당 사업이 종료되지 않은 자

3) `21년 문체부, 고용부 등 정부의 일자리(일경험 포함) 사업에 참여 중이거나 참여했던 자

* `21년 추경으로 추진되는 “문화 분야 일자리 사업” 간에도 중복 참여 불가

** 단, 동 사업에 참여하여 채용되었으나 1개월 내 자진 퇴사하여 지원금이 지급되지 않은 경우에는 참여한 것으로 보지 않음

4) 사업주(법인의 경우 대표이사)의 배우자, 자녀 관계에 있는 자

5) 대한민국 국적을 보유하지 않은 외국인

* 단, 고용보험 강제적용 대상인 거주(F-2), 영주(F-5), 결혼이민자(F-6)은 가능

6) 공고·신청 등 별도의 채용절차 없이 단순히 기존에 수행하던 직무를 유지하는 자

7) 사업주가 근로자를 새로 고용하여 중앙부처 또는 지방자치단체로부터 인건비 지원을 받는 자

7		유의사항

ㅇ 신청서의 기재사항이 허위로 드러난 경우, 참가자격에 적합하지 않을 경우, 동일한 내용으로 한국콘텐츠진흥원이나 타 지원기관(정부 또는 공공기관)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우에는 선정 이후에라도 선정 취소될 수 있음

ㅇ 제출된 신청서는 접수 후 신청기업 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음

ㅇ 지원기간 중 참여 근로자가 이직한 경우 지원금은 출근기간만큼 일할 계산하여 지급하되, 1개월 미만 근무 후 이직한 경우는 지원금을 지급하지 아니함

ㅇ 지원기간 중도 이탈한 자는 추후 해당 지원사업 참여 제한 및 협회와 유관기관에서 진행하는 교육 및 사업 프로그램에 참여할 수 없음

ㅇ 거짓이나 그 밖의 부정한 방법으로 지원금을 지급받거나 지원요건에 반하여 중복적으로 지원받은 경우 지원금 환수 등을 조치할 수 있음

ㅇ 국가 등으로부터 일자리사업 참여자에 대해 중복하여 일자리 안정자금을 지원받은 사업주에 대해서는 지원금 환수 등을 조치할 수 있음

ㅇ 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음

8		관련문의

ㅇ ㈜한국애니메이션산업협회 사무국

- TEL : (02) 2108-7066

- E-Mail :ani2012kaia@gmail.com